
O Projeto Aprimora faz parte do sistema de ensino Positivo. São atividades, jogos e infográficos digitais oferecidos aos alunos.
Como se trata de um projeto grande, no qual muitas mão trabalharam, fui convidado a desenvolver um sistema de identidade visual e escrever um manual de orientações para que todos os materiais tivessem uma linha visual comum.
O resultado foi a organização de uma grande biblioteca de mais de 300 ícones e a criação de mais de 80 padrões de background, além das guidelines que orientaram os trabalhos da equipe de criação.



